NordOvest Convention 2008
Torino, 17 e 18 maggio

Cani nella Vigna


America, 1850 circa, alcuni decenni prima che la Colt creasse il Selvaggio West come lo conosciamo. In uno Utah alternativo, giovani uomini e donne sono incaricati di essere i Cani da Guardia della Vigna del Signore. La frontiera selvaggia, gli odi e le passioni che possono esplodere nelle piccole comunità isolate, una religiosità severa che pervade ogni aspetto della vita quotidiana. In questo aspro scenario, le scelte dei personaggi - poco più che adolescenti e caricati di enormi responsabilità - sono il vero nucleo del gioco. Un sistema innovativo ed elegante incoraggia confronti tra i personaggi (sia verbali che fisici) cinematici e coinvolgenti mentre permette al Master di creare avventure sempre nuove in pochi, semplici passaggi. Sei pronto uomo?
Cani nella Vigna parla dei Cani da Guardia di Dio, giovani uomini e donne chiamati a preservare i Fedeli in un ostile territorio di frontiera. Essi viaggiano da una città isolata all’altra, portando la posta, le notizie e la dottrina, guarendo malati, difendendo i deboli e giudicando i malvagi.
Una città da loro il benvenuto con festeggiamenti e onori, ma i Cani sono andati lì per rimestare nel suo torbido e metterne a nudo i peccati!

Immagina uno Utah alternativo, o meglio, uno stato provvisorio prima che lo Utah venisse creato. Si estendeva per un territorio molto vasto, dalle Montagne Rocciose fino alla Sierra Nevada, arrivando fino al Messico e alla costa californiana e la Monument Valley.

Immagina…

Un panorama di alte montagne, fiumi ghiacciati e boschi di cedri, che diradano verso ovest in boscaglie, deserti, canyon e mese. I cieli d’estate sono di un blu da spezzare il cuore, ma gli inverni sono lunghi e massacranti.
Immagina pionieri religiosi in fuga dalla persecuzione e dalla violenza ad Est. Stanno cercando di costruire una società basata sulla Fede e sulla giustizia, oltre la frontiera. Hanno fatto un lungo viaggio verso l’Ovest ma sono ancora in pericolo: le loro comunità sono piccole e isolate, vulnerabili agli attacchi dall’esterno, così come al peccato e alla corruzione dall’interno. Sotto queste pressioni il loro orgoglio diventa peccato, la loro rabbia diventa violenza e il loro risentimento diventa odio. L’inverno e i demoni ululano…
Demoni: non li puoi vedere e non li poi toccare, ma esistono. Sussurrano cose sconce alle tue orecchie, ti si insinuano nel cuore, fanno avvizzire i campi e rendono sterili le donne. Dove la loro influenza demoniaca è forte, tutto decade e avvampa nelle fiamme della perdizione.
Voi siete i Cani da Guardia di Dio, coloro che tengono unita la Fede.

- Info Importanti -
Il sistema di gioco è molto originale. Incoraggia i Conflitti tra PG e PNG ed evita tutte le "trappole" e gli stalli narrativi tipici dei GdR tradizionali. La storia viene spinta naturalmente verso l'escalation e il Master viene in parte deresponsabilizzato: soltanto tu sarai giudice e responsabile delle azioni del tuo personaggio. Non vi è nessuna autorità superiore alla tua in città, e soltanto tu potrai decidere cosa fare. E come farlo. A volte ti basterà parlare, altre dovrai impugnare il ferro, e se ucciderai qualcuno sarà perché è giusto, in quanto lo hai stabilito tu. Riuscirai ad amministrare i tuoi sentimenti? Ti smarrirai nel sentiero che conduce alla Perdizione? Ma che cosa vuol dire veramente “Peccare”? Sei al di sopra di tutto? Che cosa dicono le scritture? Che cosa dici tu?

Buon viaggio, Cane: che il Re della Vita sia sempre con te.

09 04 08 - 22:33 |

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