Non Cedere al Sonno
Non Cedere Al Sonno è un gioco di ruolo di Fred Hicks, pubblicato in italia da Janus Design, un neonato gruppo editoriale.Questo è un evento dimostrativo del gioco che va giocato al tavolo da un numero ottimale di 4 giocatori (ma anche 3 o 5 sono adeguati) e un master che forniremo noi. I giocatori interpetano degli insonni che cercano di restare vivi e svegli ancora per un'altra notte. La loro condizione d'insonni patologici li fa accedere ad una sorta di bizzarro mondo parallelo, popolato da creature d'Incubo e da tutte quelle persone che sono filtrate fuori dalla società "normale", dimenticate e abbandonate. Una volta Risvegliati, tutti i protagonisti manifestano poteri soprannaturali, riuscendo a fare cose impossibili ai Dormienti. Il perno su cui ruota il gioco sono le sue meccaniche, semplici ma con interessanti "incastri": i Protagonisti hanno la possibilità di sfruttare la propria stanchezza (lo Sfinimento) per ottenere successi sempre più grandi (gli insonni diventano sempre più potenti man mano che si stancano)... anzi, sono incoraggiati a farlo. Allo stesso modo possono fare leva sulla propria labile sanità mentale, usando la Follia. Ma c'è un prezzo. L'uso di Sfinimento e Follia rende molto efficace il personaggio, e allo stesso tempo rende molto probabile il verificarsi di una serie di effetti collaterali che tendono a fare aumentare ulteriormente la Follia e lo Sfinimento... fino al punto di rottura. I risvegliati finiranno a correre sul filo del rasoio, sempre a rischio di impazzire (e diventare Incubi essi stessi), o di crollare addormentati (e divorati dagli Incubi).
Non tutto è disperazione, comunque. A supporto di questa spirale di follia e stanchezza è presente la piccola economia fatta di Monete di Disperazione e di Speranza. Il GM spinge i protagonisti verso la distruzione con la Disperazione... ma facendolo genera monete di Speranza, che danno la possibilità di tirare il fiato e riprendersi, almeno un po'.
Demo disponibile tutta la domenica.




